众神酒馆-正式版V1.1.0-(官中)

众神酒馆-正式版V1.1.0-(官中)

  《众神酒馆》是一款roguelike类的单人策略游戏。玩家操控英雄、随从与随机组合的怪物战斗,并有机会将他们收为己用。通过收集、搭配与强化英雄技能、随从、装备等元素构建各种build。根据远征的战绩,每次都...

  《众神酒馆》是一款roguelike类的单人策略游戏。玩家操控英雄、随从与随机组合的怪物战斗,并有机会将他们收为己用。通过收集、搭配与强化英雄技能、随从、装备等元素构建各种build。根据远征的战绩,每次都会探索到新的随从血缘、套装图纸和地图精华等,可使下次出征体验更多的搭配与战术

  众神酒馆-正式版V1.1.0-(官中)

  名称: Tavern of Gods

  类型: 动作, 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 模拟, 策略

  开发商: Element Studio

  发行商: G0C0RE

  发行日期: 2021 年 8 月 21 日

  抢先体验发行日期: 2020 年 12 月 4 日

  最低配置:

  操作系统: Windows 7 SP1 32-bit 或 Windows 10 32-bit

  处理器: Intel Core i3 或相似性能处理器

  内存: 4 GB RAM

  显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 750 、ATI? Radeon? HD 6XXX 或相似性能显卡

  DirectX 版本: 11

  存储空间: 需要 2 GB 可用空间

  附注事项: 可能会随着开发过程而变更配置需求

  重大更新

  游戏更新

  版本更新到1.1.0

  游戏版本更新到1.1.0

  更新内容:

  1.随从商店的刷新功能添加快捷键

  2.通关炼狱难度后所有折磨难度都会直接开放

  3.在折磨难度后新增了3个挑战难度,挑战难度中每提高1个难度所有敌人将会多拥有1个特质

  4.添加了新的成就,并修复了某些特殊情况下成就无法完成的bug

  5.从困难到炼狱每提升一个难度首领就会增加一个被动技能效果,不再根据单次远征首领的挑战次数增加被动效果

  6.巡回开始后每进入一张新地图则会添加一个地图词缀

  7.随机英雄莉兰妮增加一条英雄特性,刷新价格提高至100钻石

  8.种族羁绊修改:

  人族3人羁绊修改为所有人族普攻闪避率提高25%

  异族5人羁绊修改为攻击命中时有25%的概率对目标造成毒血

  9.随从的技能与特质修改:

  魂灵法巫:

  法相烙印(特质)增加的射程从3码变为4码

  多重飞弹(特质)增加的飞弹数量从1颗变为2颗

  骇黯石像鬼:

  饮血(被动)重做:技能穿透额外提高,数值等于技能吸血的20%

  怨毒(特质)重做:更名为血魔:饮血的属性转化比例提高至60%

  无锋骑士:

  复仇(被动)的伤害从25%提高至50%

  灵魂之铠:

  碎冰(被动)重做:攻击被冰冻的敌人时造成真实伤害

  火锤蛮牛:

  碎甲(被动)降低双防的效果从1.5%提高至5%,并可堆叠99层

  血喉熊灵:

  状态加深(被动)对于每层状态的伤害从3%提高至10%

  10.中毒的单次发作伤害提高至125

  11.装备恶魔角盔和贵族长靴的盟友起效判定范围从4码提高至6码

  12.修复了雷霆石卫的被动会触发多道天雷的bug

  13.修复了废弃水道的地图专属效果在触发时伤害不正确的bug

  14.修复了场上单位过多会卡死的bug,并添加了全场召唤物数量的上限

  15.修复了一些小bug

  16.调整了一些数据

  正式版已上线

  1.0.0版已上线

  经历了半年多的抢先体验测试,游戏的正式版现已发售。

  关于游戏

  故事背景

  众神在他们的酒馆中休憩,你就是其中的一位,在闲暇之余玩起了桌上的“小游戏”:选择一位身怀绝技的英雄带领一众能力各异的随从去邪魔大陆冒险,获取战利物资,战胜恶魔首领。

  游戏特点

  几十个不同的随从可在游戏中收集与使用,在战斗中收集他们的战魂提升星级

  激活他们各自的血缘与种族职业的羁绊提升战斗力

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  大量拥有特殊属性的装备,相同的装备可以合成提升品质。

  并且可以收集并激活各种套装属性。

  战斗中可以使用英雄技能来作为辅助,收集英雄技能书来随机获取技能的额外效果。

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  地图探索的过程中会遇到兑换商人和神秘商人,以物易物或者依靠运气来获得更多的道具。

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  每次远征结束会根据该次的进度获取对应数量的宝箱,宝箱中开出的道具可以强化随从的能力、获取新的随从血缘和装备套装,可以在下一次远征时使用,体验更多新的阵容与搭配。

  众神酒馆-正式版V1.1.0-(官中)

  每次出征体验都不相同:

  每个英雄都有随机的属性

  每张地图完成后都会随机的添加新的特性

  每场战斗的敌人都是随机组合的

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  随着游戏的进程开启多个精华孔位,插入各种精华改变该次出征的特性

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